Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

꿈많은청년들

วิธีการพัฒนาแบบ Waterfall คืออะไร?

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • วิธีการพัฒนาแบบ Waterfall เป็นวิธีการแบบดั้งเดิมที่ใช้ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยดำเนินการใน แต่ละขั้นตอนตามลำดับ
  • ข้อดีคือมีโครงสร้างที่ชัดเจนและเอกสารที่สมบูรณ์ ทำให้การจัดการง่าย แต่ข้อเสียคือไม่ยืดหยุ่นต่อ การเปลี่ยนแปลงความต้องการ และความสัมพันธ์ของแต่ละขั้นตอนทำให้มีความเสี่ยงที่จะเกิดการล่าช้า
  • ปัจจุบันวิธีการพัฒนาแบบ Agile ได้รับความนิยมมากกว่าวิธีการพัฒนาแบบ Waterfall เนื่องจาก มีความยืดหยุ่นต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งและมีส่วนร่วมจากลูกค้า

วิธีการพัฒนาแบบ Waterfall

วิธีการพัฒนาแบบ Waterfall Model เป็นหนึ่งในวิธีการที่เก่าแก่ที่สุดในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นแนวทางการดำเนินโครงการโดยผ่านขั้นตอน แบบลำดับกัน แบบจำลองนี้มีโครงสร้างที่ต้องทำให้แต่ละขั้นตอนเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะไปยังขั้นตอนถัดไป เช่นเดียวกับ น้ำตก (waterfall) ที่ไหลจากบนลงล่าง โดยมีลักษณะการดำเนินงานแบบเป็นขั้นตอน บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับคำจำกัดความ คุณลักษณะหลัก ข้อดีและข้อเสีย และกรณีการใช้งานของวิธีการพัฒนาแบบ Waterfall Model

นิยามของวิธีการพัฒนาแบบ Waterfall Model

วิธีการพัฒนาแบบ Waterfall Model เป็นวิธีการที่ดำเนินการตามลำดับในแต่ละขั้นตอนของวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC: Software Development Life Cycle) แบบจำลองนี้ถูกนำเสนอครั้งแรกในปี 1970 โดย Winston W. Royce และได้ถูกนำไปใช้ใน โครงการมากมายนับตั้งแต่นั้น แบบจำลอง Waterfall ประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

1.การวิเคราะห์ความต้องการ (Requirements Analysis): เป็นขั้นตอนในการรวบรวมและกำหนดความต้องการของโครงการให้ชัดเจน

2.การออกแบบ (Design): เป็นขั้นตอนการออกแบบสถาปัตยกรรมและการออกแบบโดยละเอียดของซอฟต์แวร์

3.การพัฒนา (Implementation): เป็นขั้นตอนการเขียนโค้ดจริงและพัฒนาซอฟต์แวร์

4.การทดสอบ (Test): เป็นขั้นตอนการทดสอบซอฟต์แวร์ที่พัฒนาแล้วเพื่อค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาด

5.การปรับใช้ (Deployment): เป็นขั้นตอนการปรับใช้ซอฟต์แวร์ไปยังสภาพแวดล้อมการทำงานจริง

6.การบำรุงรักษา (Maintenance): เป็นขั้นตอนการบำรุงรักษาและปรับปรุงซอฟต์แวร์ที่ปรับใช้แล้ว

ภาพแสดงขั้นตอนที่ลดลงเหมือนน้ำตก

เช่นเดียวกับภาพด้านบน เมื่อการวางแผนเสร็จสิ้นและได้รับการยืนยัน ก็จะดำเนินการออกแบบ และเมื่อการออกแบบเสร็จสิ้น และได้รับการยืนยัน ก็จะไปสู่ขั้นตอนการพัฒนาต่อไป และเมื่อการพัฒนาเสร็จสิ้นและได้รับการยืนยัน ก็จะดำเนินการทดสอบ และหากไม่มีข้อผิดพลาด ก็จะทำการเปิดตัว ภายในขั้นตอนการวางแผน อาจมีการแก้ไขหลายครั้ง หรือภายในขั้นตอนการออกแบบ อาจมีการแก้ไขหลายครั้ง

แต่ เหมือนกับน้ำที่ไหลจากบนลงล่าง การพัฒนาที่เริ่มขึ้นแล้ว จะไม่สามารถแก้ไขการพัฒนาหรือการเปลี่ยนแปลงการวางแผน ได้ทันที

คุณลักษณะของวิธีการพัฒนาแบบ Waterfall Model

  • การดำเนินการแบบลำดับกัน: มีโครงสร้างที่ต้องดำเนินการตามขั้นตอนที่เสร็จสิ้นแล้วก่อนที่จะไปสู่ขั้นตอนถัดไป
  • ให้ความสำคัญกับเอกสาร: การทำเอกสารในแต่ละขั้นตอนอย่างละเอียดเพื่อให้มีบันทึกที่ชัดเจน
  • ความต้องการคงที่: กำหนดความต้องการทั้งหมดให้ชัดเจนในขั้นตอนการวิเคราะห์ความต้องการเบื้องต้น และการเปลี่ยนแปลง ความต้องการในขั้นตอนหลังนั้นทำได้ยาก

ข้อดีและข้อเสียของวิธีการพัฒนาแบบ Waterfall Model

ข้อดี

1.โครงสร้างที่ชัดเจน: แบ่งแยกตามขั้นตอนอย่างชัดเจน จึงทำให้สามารถติดตามความคืบหน้าได้ง่าย

2.เอกสาร: การทำเอกสารอย่างละเอียดในแต่ละขั้นตอน ทำให้สามารถติดตามความคืบหน้าของโครงการและการตัดสินใจได้ง่าย

3.ความสะดวกในการจัดการ: การวางแผนและการจัดการตารางเวลาทำได้ง่าย และสามารถกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนในแต่ละขั้นตอน

ข้อเสีย

1.การเปลี่ยนแปลงทำได้ยาก: ความต้องการถูกกำหนดไว้ในขั้นตอนแรก ทำให้การเปลี่ยนแปลงความต้องการในขั้นตอนหลังทำได้ยากและมีค่าใช้จ่ายสูง

2.การพึ่งพาอาศัยกันระหว่างขั้นตอน: ไม่สามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้จนกว่าจะเสร็จสิ้นขั้นตอนหนึ่ง ทำให้มีโอกาสที่กำหนดเวลาจะล่าช้า

3.การมีส่วนร่วมของลูกค้าไม่เพียงพอ: การมีส่วนร่วมของลูกค้ามีจำกัดหลังจากขั้นตอนแรก อาจทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายไม่ตรงกับความคาดหวังของลูกค้า

เป็นคำศัพท์ที่ใช้เมื่อพูดถึงวิธีการพัฒนา หมายถึงการพัฒนาตามขั้นตอนที่กำหนดไว้


ข้อมูลที่ควรรู้เพิ่มเติม

วิธีการตรงกันข้ามคือวิธีการแบบ Agileซึ่งเป็นวิธีการที่ทำการเปิดตัวเป็นต้นแบบและแก้ไขข้อบกพร่องหรือปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับเพิ่มฟังก์ชันการทำงานในขณะที่ดำเนินการ อยู่ วิธีการนี้มักจะใช้ในการสร้างบริการของตัวเอง เนื่องจากสามารถเพิ่มความสมบูรณ์แบบให้กับบริการและสามารถจัดการกับบุคลากรที่ สามารถแก้ไขได้อย่างต่อเนื่อง

หากใช้ Agile ในการพัฒนาบริการของลูกค้า (SI outsourcing) จะต้องชำระค่าจ้างและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ (ค่าเช่ารายเดือน ค่าใช้จ่ายในการ บริหาร ฯลฯ) ให้กับลูกค้าทุกเดือนในระหว่างการพัฒนา แต่ในทางปฏิบัติ การพัฒนา 2 เดือน 5 เดือน ฯลฯ มักจะตกลงกัน ในแง่ของจำนวนเงิน ไม่ใช่การจ่ายเงินในรูปแบบของเงินจำนวนหนึ่งทุกเดือน เนื่องจากเป็นเรื่องปกติที่ไม่สามารถทราบจุดสิ้นสุดที่กำหนดไว้ ล่วงหน้า

Dreamyoungs Inc.
꿈많은청년들
꿈많은청년들
Dreamyoungs Inc.
RFP (คำขอเสนอราคา) คืออะไร? RFP เป็นคำขอเสนอราคาสำหรับโครงการ โดยที่บริษัทหรือองค์กรจะใช้เอกสารนี้เพื่อระบุเป้าหมายของโครงการ ข้อกำหนด และเกณฑ์การประเมินไปยังผู้ให้บริการภายนอก เพื่อคัดเลือกผู้ให้บริการที่เหมาะสมที่สุด การเขียน RFP มีความสำคัญในการตั้งเป้าหมายที่ชัดเจน การกำหนดข้อกำ

16 พฤษภาคม 2567

กฎพื้นฐานคืออะไร? แชทบอทแบบกฎพื้นฐานคือแชทบอทที่ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เหมาะสำหรับการถามคำถามง่ายๆหรือการให้ข้อมูลที่เป็นแบบแผน เช่น แชทบอท FAQ หรือแชทบอทฝ่ายสนับสนุนลูกค้าซึ่งมอบคำตอบที่สอดคล้องกันสำหรับสถานการณ์เฉพาะและง่ายต่อการพัฒนาและ

16 พฤษภาคม 2567

ภาษาธรรมชาติ (Natural Language) คืออะไร? ภาษาธรรมชาติคือภาษาที่มนุษย์ใช้ในชีวิตประจำวัน เช่น ภาษาเกาหลี ภาษาอังกฤษ เป็นต้น บทความนี้จะอธิบายถึงนิยาม ลักษณะเฉพาะ และการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) อย่างละเอียด NLP เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถทำความเข้าใจและประมวลผลภาษาธรรมชาติ ซึ่งนำไปใ

14 พฤษภาคม 2567

[เรื่องราวของนักพัฒนา SI] 09. การเริ่มต้นการพัฒนาอย่างจริงจังหลังจากการเข้าร่วมโครงการ SI นักพัฒนา SI จะพัฒนาฟังก์ชันที่ระบุไว้ใน RFP หลังจากเข้าร่วมโครงการ แต่เนื่องจากข้อกำหนดเพิ่มเติมของลูกค้าทำให้มีการเปลี่ยนแปลงโค้ดบ่อย ทำให้ความสำคัญอยู่ที่การพัฒนาที่รวดเร็วมากกว่าประสิทธิภาพ ดังนั้นการพัฒนาควรเน้นที่การใช้งานมากกว่าการเขียนโค้ดที่สะอาดห
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

18 เมษายน 2567

[เรื่องราวของนักพัฒนา SI] 10. เอกสารในโครงการ SI คืออะไร? การจัดทำเอกสารในโครงการพัฒนา SI เป็นขั้นตอนที่จำเป็น แต่ในความเป็นจริง มักจะเขียนเอกสารในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา สาเหตุมาจากระยะเวลาของโครงการที่จำกัดและความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนด โดยเฉพาะนักพัฒนาใหม่ จะต้องรับผิดชอบในการจัดทำเอกสาร และสัม
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

19 เมษายน 2567

[เรื่องราวของนักพัฒนา SI] 08. การทำความเข้าใจงานในช่วงเริ่มต้นของโครงการ SI คู่มือการทำความเข้าใจงานสำหรับนักพัฒนาที่เพิ่งเข้าร่วมโครงการ SI คำแนะนำนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจกรอบโครงการและฟังก์ชั่นที่จำเป็นผ่านเอกสารข้อเสนอและ RFP และใช้เวลาประมาณ 1 เดือนในการทำความเข้าใจบรรยากาศและเนื้อหาของโครงการเพื่อรับความรู้ที่จำเป็นสำหรับการพัฒ
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

18 เมษายน 2567

[เรื่องราวของนักพัฒนา SI] 07. เรื่องราวการรายงานรายสัปดาห์ การรายงานรายสัปดาห์ที่ดำเนินการทุกสัปดาห์ในโครงการ SI เป็นขั้นตอนสำคัญในการรายงานความคืบหน้าของการพัฒนาไปยังลูกค้า สิ่งสำคัญคือการเขียนรายละเอียดของงาน ตารางเวลา และปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างชัดเจนและช่วยให้ลูกค้าเข้าใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขียนรายงานรายสัปด
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

18 เมษายน 2567

การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงสัมพันธ์ การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงสัมพันธ์ คือ กระบวนการแบ่งข้อมูลจากโลกแห่งความเป็นจริงออกเป็นตารางและข้อมูล โดยมีขั้นตอนคือ การวิเคราะห์ความต้องการ การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงแนวคิด การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงตรรกะ และการสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงกายภาพ โดยใช้แผนภาพ
제이의 블로그
제이의 블로그
제이의 블로그
제이의 블로그

8 เมษายน 2567

[เรื่องราวของนักพัฒนา SI] 11. การรักษาโครงการ SI เรื่องราวของข้อเสนอ บล็อกโพสต์นี้กล่าวถึงขั้นตอนการเขียนข้อเสนอเพื่อขอรับโครงการ SI ตั้งแต่การเขียนเอกสารข้อเสนอ การเขียนข้อเสนอ และข้อควรระวังในการเขียนข้อเสนอ โดยเน้นประสบการณ์ที่นักพัฒนาใหม่สามารถได้รับ จากการเขียนข้อเสนอ
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

19 เมษายน 2567